拳頭遊戲利用超高速 JPEG XS歷史英雄聯盟,冰島的Valorant活動

15.06.21 12:45 下午 通過裘

源: SVG

2019年,拳頭遊戲成為世界上第一個使用的組織。 JPEG XS壓縮用於跨大西洋遠端製作,並將其部署到巴黎的英雄聯盟世界錦標賽中。上個月,Riot的電子競技技術集團旨在利用 JPEG XS 到 the next level 在冰島舉行的英雄聯盟季中邀請賽 (MSI) 和無畏冠軍巡迴賽 (VCT) 雷克雅維克大師賽期間,這是自 10 月在上海舉行的英雄聯盟世界錦標賽以來的首次面對面賽事。

“最初,”Riot Games電子競技技術集團負責人Scott Adametz說,“我們計劃將其作為一項測試[對 JPEG XS]代表冰島;它沒有計劃用於實際的生產路徑。 但是 這項技術在測試中效果很好,我們變得足夠舒服,在節目播出前一周決定將其用於 live 生產。 XS最終解決了一些我們甚至沒有意識到的傳輸延遲需求。

對於許多業內人士來說, JPEG XS標準代表了傳輸的下一個巨大飛躍。該編解碼器以亞毫秒級延遲提供高達 10:1 的比率的高品質壓縮,並且可以使用 SMPTE ST 2110-22 通過廣域 網(廣域網)。拳頭遊戲的廣播團隊一直在使用 JPEG2000 幾年來,他發現了大量遠端生產和超快速傳輸的新可能性 JPEG XS,根據阿達梅茨的說法。“這開啟了一種不同的方式來製作未來的內容,”他說。

製作團隊在雷克雅維克的一輛卡車上製作了 MSI 2021 廣播,同時整合了來自冰島、洛杉磯和柏林的饋送。

三個生產中心通過 JPEG XS, 防暴直銷網路

Riot 使用三個中心製作了 MSI(5 月 6 日至 23 日)和 VCT 大師賽(5 月 24 日至 30 日)活動:雷克雅維克現場的卡車、Riot 在柏林的歐洲總部和洛杉磯的 LCS 競技場——所有這些都通過公司專用的 Riot Direct 網路連接。

雷克雅未克 Laugardalshöll 室內運動場的卡車生產了全球主要飼料,並通過 AWS 公共產品分發到全球 15 個地區 cloud.與此同時,英語節目是在柏林製作的,演員們從洛杉磯打電話給這個動作。


為了方便分銷合作夥伴,Riot將全球飼料從雷克雅維克發送到最近的樞紐 cloud,允許區域合作夥伴從最近的 AWS 接入點進行本地拉取。這使得所有15個區域合作夥伴都可以將世界飼料無縫地引入他們自己的生產設施,對其進行版本控制,創建腳輪評論並即時插入圖形。

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2019年,拳頭遊戲成為世界上第一個使用的組織。 JPEG XS壓縮用於跨大西洋遠端製作,並將其部署到巴黎的英雄聯盟世界錦標賽中。上個月,Riot的電子競技技術集團旨在利用 JPEG XS 到 the next level 在冰島舉行的英雄聯盟季中邀請賽 (MSI) 和無畏冠軍巡迴賽 (VCT) 雷克雅維克大師賽期間,這是自 10 月在上海舉行的英雄聯盟世界錦標賽以來的首次面對面賽事。

“最初,”Riot Games電子競技技術集團負責人Scott Adametz說,“我們計劃將其作為一項測試[對 JPEG XS]代表冰島;它沒有計劃用於實際的生產路徑。 但是 這項技術在測試中效果很好,我們變得足夠舒服,在節目播出前一周決定將其用於 live 生產。 XS最終解決了一些我們甚至沒有意識到的傳輸延遲需求。

對於許多業內人士來說, JPEG XS標準代表了傳輸的下一個巨大飛躍。該編解碼器以亞毫秒級延遲提供高達 10:1 的比率的高品質壓縮,並且可以使用 SMPTE ST 2110-22 通過廣域 網(廣域網)。拳頭遊戲的廣播團隊一直在使用 JPEG2000 幾年來,他發現了大量遠端生產和超快速傳輸的新可能性 JPEG XS,根據阿達梅茨的說法。“這開啟了一種不同的方式來製作未來的內容,”他說。

製作團隊在雷克雅維克的一輛卡車上製作了 MSI 2021 廣播,同時整合了來自冰島、洛杉磯和柏林的饋送。

三個生產中心通過 JPEG XS, 防暴直銷網路

Riot 使用三個中心製作了 MSI(5 月 6 日至 23 日)和 VCT 大師賽(5 月 24 日至 30 日)活動:雷克雅維克現場的卡車、Riot 在柏林的歐洲總部和洛杉磯的 LCS 競技場——所有這些都通過公司專用的 Riot Direct 網路連接。

雷克雅未克 Laugardalshöll 室內運動場的卡車生產了全球主要飼料,並通過 AWS 公共產品分發到全球 15 個地區 cloud.與此同時,英語節目是在柏林製作的,演員們從洛杉磯打電話給這個動作。


為了方便分銷合作夥伴,Riot將全球飼料從雷克雅維克發送到最近的樞紐 cloud,允許區域合作夥伴從最近的 AWS 接入點進行本地拉取。這使得所有15個區域合作夥伴都可以將世界飼料無縫地引入他們自己的生產設施,對其進行版本控制,創建腳輪評論並即時插入圖形。

“我們已經能夠建立一個三角形的饋送,近乎即時地將我們的三個工作室連接起來,”Riot Esports Technology Group基礎設施工程師James Wyld說。“我們最初的目標是建立一個試驗 JPEG XS瞭解它如何與Riot Direct的網路相結合,以及我們在工作室之間和各大洲之間獲得什麼樣的可靠性。我們想回答這個問題:這是我們可以在未來的節目中實施的可行傳輸技術嗎?我們能走多遠?

作為概念驗證,Riot 只是想建立 JPEG XS與其主要生產路徑平行進給並進行比較。然而,該公司對穩定性印象深刻 JPEG XS從一開始就選擇在開播前一周進行過渡 live 生產。

“很快,”Wyld 說,“我們發現自己使用它來將英語製作 [柏林] 的所有內部回饋送到場地 [冰島] 內的螢幕上。從那時起,我們已經能夠發現更多的機會,在這些機會中,該技術可以用作對我們其他一些工作流程的改進。

連接三個網站的Riot Direct網路完全由Cisco NCS硬體提供支援,每個網站都配備了由DCNM控制的Cisco Nexus 9000交換機,並部署在 IP 介質結構 (IPFM) 拓撲。

即使傳輸路徑中只有 10 毫秒的抖動緩衝區, Riot 的 廣播團隊經歷了零丟失/丟幀, 得益於 JPEG XS和Riot Direct網路。

儘管 Riot 運行了多達 72 個編解碼器,但有 36 條可能的路徑 JPEG XS在其全球網路上,如此龐大的數量只需要四個 Nevion Virtuoso框架(總共四個機架單元)。

“我們僅使用四個機架單元就可以完成我們在展會上所做的一切,這令人難以置信,”Adametz 說。“而且它不僅更小;它比我們過去所做的任何事情都更強大、更可靠。

我們做過的最需要數據的活動

隨著三個生產中心中的每一個都輸出3-4 Gbps,MSI和VCL大師賽是“迄今為止,我們做過的最需要數據的活動,”Adametz說。


總的來說,Riot 通過 MSI 總決賽在三個網站之間傳輸了驚人的 4.235 PB(之前的記錄是在 2020 年世界錦標賽上以 3.2 PB 創下的)。從這個角度來看,4.235 PB 相當於 14 年的 24/7 全高清視頻錄製或一生中每天拍攝 16,940 張數碼照片。電影《阿凡達》需要大約 1 PB 的存儲空間來渲染這些圖形;Riot在六周內轉帳的金額是這個數位的四倍多。

“這一切都歸功於世界各地支持電子競技技術集團的傑出工程師,”Adametz 說。“如果沒有他們投入的時間和精力來完成這項工作,我們就無法做到這一點。這是一群真正有才華的工程師,他們突破了我們認為可能的界限。這就是Riot的意義所在。

在 4,300 英里外控制切換台

除了使用 JPEG XS,Riot在冰島展會期間與Nevion,Grass Valley,Riedel和TAG VS一起進行了一些研發實驗。 得益於低延遲 JPEG XS,該公司能夠遠端控制距離雷克雅維克數千英里的廣播設備,而不會對操作員造成明顯的延遲。 具體來說,位於雷克雅維克的TD控制了洛杉磯的Grass Valley Kayenne K-Frame切換器,延遲僅為三分之一秒。

“由於XS,TD的實時呼叫攝像頭成為可能,”Riot Esports Technology Group廣播技術製作人Maxwell Trauss說。 “即使是一兩秒的[延遲]也會中斷通話流程。XS遠端使這成為可能。


XS的真正好處,”他繼續說道,“是它可以存在於2110標準中。多年來,我們一直在使用 J2K 並取得了巨大的成功 [請參閱此處此處此處為 JPEG2000 示例],但現在 XS 甚至更快。我們越來越接近網路的速度,這是限制我們獲取視頻速度的唯一因素。 擁有XS的速度使製作人員更容易遠端控制切換台,並使從遠處呼叫攝像機感覺更自然。

雷克雅維克的工程師和製作團隊成員在轉播卡車上觀看 MSI 2021 的多視圖,其中包含來自 Riot Games 洛杉磯和柏林工作室的消息來源。

展望未來:遠端操作、4K 並繼續擁抱 Cloud

根據Adametz的說法,Riot目前正在計劃其第一個遠端交換廣播,使用。 JPEG XS與TD和控制面板距離物理切換台框架數千英里。“這之所以有可能,只是因為XS太快了,”他說。“你切入,往返如此之快,即使你可能在數千英里之外,也相當於在房間里。 這就是XS的強大之處:它可靠,看起來很棒,而且速度快得驚人。


目前,Riot 以 1080p60 製作廣播,但是,隨著 JPEG Adametz說,XS,電子競技技術集團正在尋求在不久的將來將廣播提升到4K。

“我們也期待著UHD的支援,這是我們未來遊戲所需要的,”他解釋道。“我們希望儘早使用4K,而8K即將到來,因為我們可以用任何解析度渲染[遊戲玩法]。我們不必更改編解碼器;我們可以保持相同的編解碼器並提高數據速率。


阿達梅茨還認為, JPEG XS將允許Riot繼續擁抱 cloud基於工作流(Riot創建了一個完整的 cloud基於虛擬化生產工作流程為 live 大流行期間的廣播),而不必犧牲高端廣播硬體的力量。

“我們已經意識到將生產轉移到 cloud 但不一定會犧牲企業級裝備,“他補充道。“對我們來說,遠端控制切換台可以解決很多問題,[cloud-基於軟體]正在為我們解決問題,但沒有任何限制。當我們對全開式K-Frame進行遠端控制時,我們獲得了隨時隨地的所有功能和優勢,但我們仍然在節目的核心中使用了Grass Valley切換台的強大功能。


“這就是我們要追求的模式:不削減我們的資源,只是允許它們在世界任何地方進行遠端控制。